第一百四十八章升級的巨大改變
秋日的夕陽似乎更加眷戀著蔚藍的天空,拖沓著步伐在西邊遲遲不願落下,拉出一大片紫紅色的帷幕遮蔽著自己那張羞答答的面孔,彷彿不好意思跟明月相見。
天空中的橫七豎八的躺著一朵朵鬆散的雲朵,一副懶洋洋的樣子,根本不願意再多動一下,也許是因為白天太過活躍了吧,現在已經有點疲倦了。
空氣中有點沉悶,呼進的氣體都能感覺到一絲熱量,或許是因為茂密山林的阻隔,將風兒拒之門外的緣故吧。白天炎熱的陽光將道路烤得有點鬆軟,走在上面有點熱乎乎的感覺。樹木都無精打采地耷拉著頭,巴望著夜幕的來臨,在與驕陽的戰鬥中,它們永遠是弱者,只有努力地用它們那深深紮在地下的根莖不停吸收水份,才能勉強支撐著。
知了在樹梢上歡快地鳴叫著,彷彿在炫耀它那永無休止的旺盛精力,當然了,偶爾停頓之時,它也毫不客氣地將自己那根長長的,尖尖的吸管插進樹幹這個粗大的天然飲料罐裡,用裡面那甘甜翠綠的樹汁滋潤一下自己的嗓子,給自己添加點動力。
朱宏燚美美的伸了個懶腰,這兩天不進遊戲還覺得真不習慣,隨著系統升級的結束,他第一時間登陸了遊戲。剛一上線,就看到眼前浮現出一塊系統公告牌,最頂端寫著更新通告四個字,朱宏燚順著一路看了下去,喝,這次更新變動挺大的嘛,主要有九個方面出現了變動。
首先,是關於小號。大家都知道,在一款網游中不可避免的將出現多種職業,每一個職業的技能完全不同,玩法也不一樣。沒有一款網游會限定玩家只能建一個角色,《雄霸天下》也不例外,系統更新之後,朱宏燚就可以開始新建小號了。
進入登陸界面之後,朱宏燚就發現這個新建人物的界面。當然建小號也不是無止盡的。每想多建一個小號,要求前一個人物角色必須達到三十級。也就是說每練出一個三十的角色,才能新建一個小號。
當然對於朱宏燚來說,什麼小號完全沒興趣,大號都沒練出頭還哪有時間去管小號,再說新手村他是在是呆膩了,而且他想練級還狠複雜,剛出生的新號哪裡是現實中如狼似虎的韃子的對手,一想到一切都要重新開始,他頓時興趣缺缺。
第二點改變是關於死亡的懲罰。在打怪時被怪物殺死,遊戲人物則進入死亡模式。死亡模式下凍結一切角色倉庫和物品,直到解鎖死亡模式。而解鎖死亡模式也很簡單,在系統規定的時間用小號通過地獄闖關,通關則復活角色,若失敗則直接抹殺已經死亡角色。玩家將只能用小號繼續遊戲。
看到這一點朱宏燚是痛並快樂著,高興的是生命總算有了一層保障,但糾結的是,這不是系統逼著自己去練小號嗎。地獄闖關,光聽名字就知道不輕鬆,若是小號等級太低,肯定沒戲。
不過若是練級模式不變,那麼練小號絕對他的摧殘,難道真的跟遊戲裡一樣,到現實世界中先從殺雞、殺兔子著手?那還不如直接去屠宰場找一份工作算了。
好在系統不是真的蛋疼,第三點改變就是針對小號練級的問題。系統說的很清楚,將開啟遊戲世界中小號練級場所,這些練功場所將滿足小號升級到三十級的需要。
看到這朱宏燚笑歪了嘴,在他看來蚊子再小也是肉,只要開啟練級場所,他的大號不也一樣可以進去混經驗,那總比在現實世界中滿天下找韃子兵殺來得快吧!
但是讓朱宏燚鬱悶的事立刻又出現了,系統特意說明了,三十級以下練功場所中,只有三十級以下的玩家殺怪後能獲得經驗。三十級以上的殺了白殺。
朱宏燚那個鬱悶啊!旋即向系統抗議待遇不公,但你猜系統怎麼回復他,想要開啟三十級以上練功場所,請盡快升到六十級。六十級以後遊戲世界才對他完全開放,到時候就不存在這種蛋疼的練級問題了。
六十級?我勒個去啊!
朱宏燚倒吸了一口冷氣,誰不知道《雄霸天下》是出了名的難升級,越往後越難,在他穿越前,整個服務器十幾萬玩家,攏共也沒有超過一百個六十級的玩家。而且他的大號一直存在怪不夠殺的問題,這讓他的升級之路更加艱辛。等他的大號升到六十級,那還不得猴年馬月去。
第四點改變,是關於三十級以上玩家升級的屬性分配。系統升級之後,玩家每升一級所帶來的2點屬性將變為現在的2-5點屬性;同時屬性的增加再也不只有等級提升一條路,將開啟鍛煉系統,比如玩家天天鍛煉力量,在達到了系統的要求之後,自動提升相應的力量屬性。其他的速度、敏捷也是一樣,唯一特殊的就是精神屬性,想提高這一屬性除了多看書多思考之外,悟性也很重要,比如什麼時候突然開竅了,屬性就突然漲了。
相應的,有漲也就有跌,用進廢退麼.若是玩家經常讓身體處於生�蛌漯牯A,或者遭受沉重的傷病,都可能導致屬性下降。
另外針對第一條,每個人在湊夠升級經驗的時候並不是付出相同的努力,有的人純粹刷小怪升級,而有的人則是在生死線上拚死搏鬥後升級。針對不同的情況升級後獲得的屬性值不同。最低系統鼓勵越級打怪升級!
第四點,關於技能殺傷效果,雖然以前也有效果判定。但是現在的判定將更加嚴格,當然技能對怪物的傷害也更加真實性,比如你的攻擊非常高,但是如果擊中一隻小怪物的屁股,不能秒殺怪物。當然如果失血過多,該怪物還是會慢慢死亡。另外傷害的附帶效果也更加明顯,哪怕是被對方小兵射了一箭,哪怕是沒命中要害,也會造成相應的損害,比如暫時性降低力量、敏捷、速度等屬性。
而且傷藥的效果將大大降低,不會再出現像朱宏燚以前那樣,靠**就能拉住血條,每一種藥都有了最大恢復屬性,而且只能針對某一程度的創傷有效。
也就是在一定的時間內,某一種藥只能起到一定的效果。比如金瘡藥,可以補充五十點生命,可能輕傷狀態下,能補充五十點生命,但是在重傷狀態下,卻可能只能補充十到二十點生命,甚至完全無效。
而且哪怕是輕傷,第一次能補充五十點,在一定的時間內連續服用的話,後面幾次的效果將大大降低。
第五點,關於寵物。玩家可以通過學習技能「馴服術」對怪物進行馴服,一般怪物的生命值越低降服越容易;等級越低,「馴服術」成功率越高。寵物需要餵食,可能的話也可以自己覓食;寵物也可以通過打怪升級,不過殺怪之後50%的經驗將為主人所有。
寵物與主人之間的溝通初期是主人通過語言命令寵物,而寵物無法說話;如果寵物升級到「通靈」的境界,可以說話與主人溝通。而達到「妖獸」級別的寵物可以與主人心靈相同,通過意識交流思想。
第六點,關於裝備。像獵人的獵弓,如果力量太低將會拉不開獵弓,其他裝備也是如此,這一點不屬於裝備屬性。原則上,人人都可以使用任何裝備,但正所謂「術業有專攻」,若是你不具備這項相關技能的話,發揮不了該件裝備作用的十分之一甚至是百分之一。甚至跨職業使用武器還會起到完全相反的效果。
負重對於速度以及攻擊全都有一定的影響。穿的裝備越重,走起路來越慢;但是可以通過速度+質量進行撞擊這種特殊的攻擊方法,當然首先需要你的防禦夠高。另外所有怪物爆出來的裝備都必須經過鑒定後才可裝備使用。鑒定既可以找鑒定師,或者買鑒定卷軸,當然這些都是收費的!
第七點,關於任務系統。升級之後,更多的任務將會出現在普通的遊戲生活中。也許,你在大街上碰到有人偷你錢包,而小偷則是一個npc,那麼你可能就接觸到與之相關的任務。
第八點,關於屬性和身體反應的掛鉤,比如長時間奔跑會感到疲累,速度下降,力量下降,防禦也隨之下降……
同時,又出現一個新的屬性指標,那就是「疲勞度」。疲勞度越高,所能發揮的實力越低,這一點與飢餓度是完全一樣的。而且,疲勞度越高,飢餓度升高越快;反之,飢餓度越高,疲勞度升高也越快。
總之一句話,就是朱宏燚的各種行為最大程度地接近現實中的各種人物生理以及心理反應。
而最最重要的就是第九項改變,這一項改變簡直就是顛覆性的,原本朱宏燚單機版的《雄霸天下》將完全和他穿越前的世界同步!也就是說朱宏燚的《雄霸天下》將恢復聯網功能。雖然朱宏燚仍然是其中最特殊的一個玩家,但是他不再是一個人在遊戲中單打獨鬥,他能在遊戲中同後世的朋友進行交流和互動了!