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作品相關 喪屍生存手冊-節選(二) 文 / 業獨楓

    爆發

    儘管每次喪屍襲擊中,可能的喪屍數目,地形,主要住民的反應等等都不盡相同.其劇烈程度等級依舊可以被劃分為各自獨立的4個等級.

    等級1

    這是低等級的一類爆發,常常發生在第三世界國家或第一世界的鄉村地區.這一級爆發中通常的喪屍數量範圍為1到20.總的人員傷亡(包括被感染者)範圍為1到50.總的持續時間,從第一起事件到最後一起(已知的),大概處於24小時到14天左右的範圍內.蔓延區域將會較小,不會超過半徑20英里.在很多起事件中,自然邊界將會決定這個範圍(河流,山脈等等).反響會很小,不管是來自民眾還是執法機構.媒體的反應會很輕微,甚至根本不會關注此事.即使媒體有報道,也都會將其歸類為謀殺事件或」事故.」這是最普遍性的爆發情況,同時也是最容易被忽略的類型.

    等級2

    城市或高居住密度的鄉村地區被包含在這一等級的爆發中.總的喪屍數目將達到20到100.總的人員傷亡數目更會達到數百.等級2的襲擊的持續時間並不會比等級1高上多少.在某些事件中,更大數目的喪屍將會引發更為突發性的狀況.人口稀疏的鄉村裡發生的爆發可能會蔓延半徑上百英里的範圍,而城市裡的則可能只會波及幾個街區的範圍.鎮壓行動將得以順利地進行.由平民組成的隊伍將會被當地的,州立的,甚至國家級的執法部隊所取代.可能會請求額外的,低等級的軍事支援,例如美國國民警衛隊或其他與之相當的戰鬥力.大多數情況下,如同在一場低強度*裡的情況一樣,這些單位其實會充當非戰鬥人員的角色,進行諸如提供醫療援助,群眾引導,以及後勤支援等方面的工作.等級2的*幾乎總會吸引來輿論關注.除非這場襲擊發生在某個與世孤立的角落,或是媒體受到了嚴格的監控.事件將會被報道,但不見得會被如實報道.

    等級3

    一次真正的危機,等級3的爆發,要比其他任何事件都更能向世人清晰地顯示活死人所能帶來的巨大威脅.喪屍的數目將以千計,在方圓數百英里的範圍內肆虐.襲擊的持續時間加上漫長的掃尾工作可能會有數月之久.這樣規模的事件沒有任何可能用任何管制手段加以成功封鎖.即便沒有引起媒體的注意,規模巨大的襲擊也會產生太多的目擊者.這是一場有正規軍事部隊參與的全面的戰爭.蔓延區域及其周邊地區將會宣佈進入緊急狀態.可以預見到戒嚴令,交通管制,物資定量配給,federalizedservices,以及嚴格的通訊監控等都將會被付諸實行.但所有這些措施都需要時間加以執行.在執政者開始著手應對危機之前,爆發最初的情況將會是一片混亂.*,*,以及普遍性的恐慌都會成為他們的大麻煩,從而進一步延遲有效應對措施的執行.一旦這一切真的發生,那些生活在蔓延地域的活人們將受到不死者的支配.孤立,被拋棄,為食屍鬼們所包圍,他們只能依靠他們自己掙扎求生.

    等級4

    (參閱」在不死者的世界中生存」)

    前期偵查

    每一次不死者爆發,不管其等級為何,都有一個開始階段.現在我們的敵人已經被弄清楚了,緊接著的下一步就是早期預警.僅僅瞭解喪屍是什麼,並不會有助於你在一切都太遲之前意識到爆發的發生.這並不意味著必須在你的地下室建立一座」喪屍戰地指揮所」,往地圖上釘上圖釘,然後埋頭在短波無線電裡.整個階段需要的是,發現可能是那些無腦的傢伙製造出的跡象.這些跡象包括:

    1.受害人被爆頭或斬首的殺人案件.這種事發生過多次:某些人意識到了發生了什麼樣的爆發,並試圖用他們自己的手段加以應對.幾乎每次,這些人都會被地方當局以謀殺罪予以起訴.

    2.失蹤案件,尤其是在野外或了無人跡之處.在一或更多前往搜尋的人員失蹤之時務必進一步地小心起來.如果這起事件被電視或報紙加以報道,注意檢查搜索救援隊攜帶了什麼等級的武器.該團隊裡只要有一支或以上的步槍,就必須將其視為非同一般的救援行動.

    3.不使用武器攻擊朋友或家人的」精神錯亂暴力」案件.找出襲擊者是否有咬或試圖咬他的受害人.如果是的,是否有任何受害人依然在醫院裡?找出這些受害人是否因為咬傷而在幾天裡神秘去世.

    4.無緣無故或毫無合理誘因的*與民眾騷亂.常識告訴我們,沒有任何團隊級的騷動會在沒有什麼諸如種族間緊張,政治行為或法律執行等誘因的情況下發生.或許所謂的」群體無意識」也可以被視為原因.如果全都找不到,官方的回答可能在某處有所隱瞞.

    5.原因尚未確定的或看似極度可疑的致死疾病.和幾個世紀前相比,工業化世界裡傳染病導致的多數死亡非常罕見.鑒於這個原因,新的爆發總是會引起新聞的關注.尋找那些確切起因無法解釋的疾病案例.同樣,對諸如西尼羅河病毒或」瘋牛」病之類的可疑解釋保持警戒.這些都能作為煙霧彈中的範例.

    6.任何以上提到的媒體干預都是被法律禁止的.真正意義上的新聞管制在美國非常罕見.因此,任何此類事件的發生都應被視作」紅旗已然升起」.當然,仍然還會有其他並非活死人襲擊的原因.但話說回來,任何導致政府向媒體,或我們自己施加壓力的舉動都應引起足夠的重視.事實上,不管那究竟是什麼事,絕對不是好事.

    一旦某起事件引起了你的注意,設法將其搞清楚.注意其發生的地點,以及其跟你所在地的距離.關注那些發生在起源地附近或外圍的類似案件.如果,在數天到一周內,這些事件發生了,小心謹慎地予以研究.留意政府機關和執法機構做出的的響應.如果他們在處置過程中均表現得相當激烈,那麼,有可能一起爆發正在暗中發生.

    武器與戰鬥技術

    它們至少有十五到二十人:男人,女人,孩子.我們在距離縮短到70,也許80米的時候開火了.我可以看見肉塊從他們的身體上飛濺開去.我們的子彈擊中了它們!它們繼續逼近,它們依然在不斷逼近!我看見它們中的一員被我的bxp打了個正著,我知道我轟斷了它的脊椎,因為那個」男人」像一片樹葉一樣折下腰來.但它的雙腿還在邁動,它依舊向我緊追不捨而來!只有20米了,我們啟動了vector*,毫無用處!我看見器官的殘片和破碎的骨頭從他們背上飛射開來.我看見四肢被從軀體上鋸了下來.ss77是曾被生產的的最優秀的機槍,840米每秒的彈速,800發每分的射速,但它卻什麼效果也沒有!我們投出的手雷只放倒了它們中的一個,只有一個!在它那被撕裂的軀體一動不動地倒地之時它的頭甚至還在咬個不停![匿名]發射了他的rpg,那該死的火箭彈徑直穿過了它那柔軟的目標,把其身後的石頭炸開了花!最後,只剩5米了,我們將最後的一點燃料用火焰噴射器噴了出去!它們像火把一樣燃了起來卻毫無停滯之意!它們中的一員抓住了[匿名],在咬住他的脖頸的同時把他給點燃了.我看見它們中其餘的那些包圍住了他,就好像我們在森林裡點起的篝火,那些燃燒著的軀體俯下身來,開始撕扯身旁那一根人類的火把.保佑不了我們的上帝和那該死的魔鬼之母啊,我們天殺的究竟該怎麼辦!?

    ——扎伊爾內戰裡的塞爾維亞傭兵,1994

    選擇正確的武器(永遠不要只帶上一件)足以決定你是變成一頭亡者喪屍還是繼續做你自己.在對抗不死者之時,要相信超級特種兵戰術很容易——裝填好最重型,威力最強的的武器,然後衝出去」kickass」.但這不僅僅是愚蠢——這是自取滅亡.喪屍可不是什麼戰俘逃獄電影裡出現的營地衛兵,能夠用最最戲劇化的方式加以解決.把你自己武裝成一名喪屍抵禦者所需要的,事實上,只有審慎的思量,冷靜的頭腦,以及能經受實戰檢驗的行動力.

    基本守則:

    1.遵守法律!:針對諸如火器或爆炸物等的武器管制條例細則,取決於你的居住地.嚴格的遵守他們.懲罰可能是大額罰款或監禁.但不管怎樣,作為結果而導致的犯罪記錄都不是你所能承受的!一旦危機來臨,法律在實施時要麼視你為可以信任的,不需要特意注意的模範公民;要麼把你看做應當在發生狀況時優先予以審訊,背景可疑的可能罪犯.幸運的是,正如這一章所要教導的,簡單,合法的武器要比那些准軍事殺人機器更適合你的需要.

    2.堅持訓練:不管你選擇了什麼武器,從一把簡單的馬來砍刀到一把半自動步槍,它必須能成為你身體延伸出的一部分.盡可能頻繁地加以訓練.如果可以上課的話,盡一切可能進行申請.從有資格的教練那裡學習能夠節約大量的時間和精力.如果整個裝置可以被拆解,那就照此辦理,在陽光下和完全黑暗處都加以練習知道你能記清楚這件重要無比的武器的每根拴針,每根彈簧,每條曲線和每道邊緣.練習不只能帶來.經驗更能給予人信心,這兩點是你在與活死人的戰鬥中獲得勝利必須不惜代價得到的.歷史已經證明除了一塊石頭一無所有但訓練充分的個人,與掌握著最先進的技術奇跡的新手相比,有著更高的生還可能.

    3.小心你的工具:武器,不管它們有多簡單,都必須被當作活物一般慎重對待.任何有火器使用經驗的人都知道,檢查與清潔是日常運用不可或缺的一部分.這對近戰武器同樣適用.刀劍需要磨礪和防�袟�護.把手需要時常檢查和保養.永遠不要濫用你的武器或使它們受到不必要的損壞.可能的話,請有經驗的專業人士對其進行週期性的檢驗.這些專家可能能夠察覺業餘使用者無法發現的早期損害跡象.

    4.小心展示用道具:不少公司會出售武器複製品,例如刀劍和弓箭等.那些往往僅是裝飾品.總是徹底地檢查你選用的道具並且確保他們足以應付實際應用.不要徹底地信任商家的宣傳詞.」實戰等級」可能僅僅意味著,這些道具能夠經受少數幾次戲劇表演場景或歷史傳說劇目裡的劈砍,卻會在生死相搏的格鬥中斷成兩截.如果財力許可,購買相同的一把武器並將它用到斷裂極限.只有這樣你才能確信自己可以信任它們.

    5.發揚你的最強武器:如果慎重對待並且訓練有素,人類的身體是地球上最優秀的武器.美國人因他們的的日常飲食,缺乏鍛煉,以及對那些節省勞力的技術產物無限的依賴而在世界上聲名狼藉,正如所謂的」couchpotato」描述的那樣一群人.而一種更為精確的稱呼是」牲畜」:肥胖,懶散,倦怠,等著被吃.第一重要的武器,正是我們的身體這件生物工具,可以且必須被從被捕食者轉變為捕食者.遵循嚴格的飲食搭配和最適宜你身體狀況的養生法(有規則的制度,如飲食,療法或鍛煉).將對心血管的注意力換到健身運動上.徹底地檢查並持續監控你的身體狀況,不管可能的問題有多麼微不足道.即使你最糟糕的疾病是過敏症,也要平等的加以對待!一旦遭遇了危機狀況,你必須完全瞭解你的身體有什麼能力!學習並掌握至少一種武術.確保其更強調於防身護命而非擊敗敵人.在近距離戰鬥中,你會發現懂得如何躲避喪屍的抓擊將是你所能獲得的最好技能

    近距離戰鬥

    徒手格鬥應該盡可能的避免.考慮到喪屍緩慢的速度,要靠跑步(或快速行走)遠離它們要比停下來戰鬥容易得多.然而,有時候你將不得不幹掉最接近的喪屍,這一瞬間的行動將舉足輕重,一個錯誤的舉動,一瞬間的猶疑,然後你就會感到冰冷的手掌抓住你的雙臂,銳利破損的牙齒咬入你的血肉.鑒於以上的原因,這類狀況下選擇適宜的近戰武器尤為重要.

    1.鈍器

    使用鈍器的時候,你的首要目標是敲碎大腦(謹記,摧毀喪屍的唯一有效方法只有摧毀它的大腦).這並沒有聽起來那麼簡單.人類的頭顱是他身上與生俱來最堅硬,最堅固的部分.所以,同樣,也是喪屍身上最堅固的部分.

    造成骨折需要極大的力道,更不要提使其破碎.不過,你必須做到,並且常常只有一次機會達成有效的攻擊.錯失你的目標或者未能一次擊破,第二次機會基本上不存在.

    棍棒,斧柄,或者其他木質棍棒能有效地把擋路的喪屍擊開,或是阻止單個喪屍的攻擊.但它們缺乏足以致命的硬度和力量.

    一段鉛管足以應付與單個喪屍的遭遇戰,但它的重量實在不適宜長途跋涉中的攜帶.一柄大錘有著同樣的缺點,而且要用它準確擊中移動的物體,一定的訓練必不可少.

    鋁管夠輕,也足以應付以一,或兩次戰鬥,但更久的持續使用會導致它的彎曲.

    標準木匠用錘有足夠的打擊力,但它的有效範圍顯得過短.短柄也使喪屍可能抓住你的手臂把你拉近.

    醋酸纖維塑料(大多數種類的材質)警棒,有足以應對任何戰鬥的強度,但卻缺乏一錘定音的致死力道.(注意:這就是它的設計理念.)

    最好的鈍器是一把鋼質撬棍.它相對更輕,材質的堅固度也足以應付長時間的近戰.它彎曲,半磨利的尖端也可以作為刺擊眼窩的手段,給你直接攻擊喪屍大腦的機會.不止一名生還者報告成功地如此擊殺喪屍.撬棍的另一項功用在於有必要時強行打開鎖住的門,挪動重物,或者完成其他這把工具設計上的功用.之前提到的所有道具都無法執行這些功能.比鋼質的更輕更堅固的是鈦合金材質,現在在從西歐到前蘇聯地區的所有西方商店裡都有出售.

    2.利器

    刀劍,在各種情況下,它們與鈍器相比有好有壞.有足夠力量擊破頭顱的鈍器往往在使用過後就撐不住下一次了.有鑒於此,砍斷,尤其是斬首,效果相當於有效地擊破頭顱.(注意:被砍下來的喪屍頭顱依然能咬噬,務必將其視作一種威脅.)

    斬擊與鈍擊相比,其優勢在於可以用比致死更簡單的手段消除其威脅.某些時候,我只需要重創其前肢或脊椎就足以廢掉一頭喪屍的攻擊能力.(注意:重創喪屍前肢產生的傷口可能導致病毒隨傷口散播.)

    民用斧具能輕鬆地砍進喪屍的頭骨,一擊貫穿顱腦.斬首也一樣容易,這就是為什麼斧頭被視為劊子手的最佳武器.不過,要擊中一個運動著的頭部卻並不簡單.而且,一旦這次斬擊徹底錯失,你可能會失去平衡.

    更小的單手短柄斧是最好的最後應對措施.一旦你意識到自己已被逼入絕路,而且更大型的武器派不上用場,用短柄斧予以痛擊是對攻擊者最好的回答.

    劍是理想的刃器,但不是每一種都適宜.鈍頭劍,細劍,以及相似的擊劍用劍都不適合斬擊.它們唯一的用法是準確地插入喪屍眼眶,然後用一次有效的擰轉來破壞腦部.然而,這個動作即使由熟練的擊劍手加以實行也並不是很容易的事,因此不被推薦.

    單手長劍使你能空出一隻手來幹別的事,例如開門,或者裝備一面盾來保護自己.僅有的缺點在於斬擊力度的缺乏.單臂可能沒有足夠的力量劈開骨節之間的軟骨.另一個缺點則是這種姿勢會降低攻擊的準確度.在活人身上隨意留下些傷口是一回事,準確地切斷脖頸則完全是另外一回事.

    雙手劍可能是這一等級的武器中最佳的選擇,畢竟它能充分地提供斬首所需的力量和準確度.其中,日本武士刀最為推薦.它的重量(四至五磅,大概1.8kg到2.4kg)對長時間的戰鬥再完美不過,而它的刀刃足以切斷最堅固的生體組織.

    由於較小的體積,短劍也有自己的優點.古羅馬短劍是一個可行的選擇,儘管實戰等級的複製品並不好找.

    日本小柄[一種長6寸(約18cm)左右的小刀,很少用於戰鬥中,一般用來削東西和割線,作為日本打刀的配件存在],可以雙手持握,經典的刃形設計,聲名在外的混合鋼質地,這些要素共同作用使其成為一件超優秀的武器.

    傳統馬來砍刀,由於其大小,重量以及實用性,可能是你最好的選擇.可能的話,到軍用品商店買把軍用型的.它使用的鋼材質地更好,而且亞光化的刀刃能更好的在黑夜中隱藏.

    3.其餘手持冷兵器

    槍(非火器),矛,以及三叉戟之類刺擊武器能夠用來抵住喪屍使其無法靠近,但並不能有效予以殺滅.刺穿眼眶的機會是存在的,但太過低下.中世紀式歐洲戟(一種槍與斧的組合武器)能夠提供與砍切武器相同的效果,但依舊必須有足夠的技能和訓練才能有效地砍下喪屍的頭顱.不論是當作鈍器來使用,或者將攻擊者固定在遠處,這類武器實際上都並不足夠有效.

    流星錘或者叫」鏈枷」,一種把一個帶尖的球體和短棒用鐵鏈連接起來組成的武器,其傷害效應基本與撬棍相當,雖然使用起來要更酷一些.使用者以圓周軌跡揮動短棒帶動刺球,令球獲得足夠的動能擊碎他或她的敵人的頭顱.但使用這件武器需要太多的技能,因此並不推薦.

    中世紀式權杖的攻擊效果和家用錘子[就是一頭帶有尖頭釘拔的那種]的相當,但缺乏後者在實際生活中的相應功能.權杖並不能用來撬開門窗,鑿開縫隙,或是釘釘子.強行進行這類行動反而可能導致不必要的創傷.因此,這類中世紀式的武器僅在沒得選的時候可以考慮帶上.

    刀具總是有用的,在各種各樣的情況下都能提供充分的功用.但與斧頭不同的是,它們只在刀刃徹底貫通太陽穴,眼眶,口腔或者顱腔時才能有效的殺死喪屍.

    除了攻擊力,刀具通常都比斧具來得輕,因此更適合在長途跋涉時攜帶,確定帶上的刀具長度不超過6英吋且保持鋒利.避免那些附有鋸齒或刃上開鋸的生存用刀具,儘管它們在適宜的場合有其價值.想像一下吧,你正把刀插進一個喪屍的太陽穴,然後轉頭發現更多喪屍正在逼近,然後你的刀拔不出來了

    戰壕刺*,毫無疑問,毋庸置疑,確鑿無疑,是地球上最最優秀的的反喪屍武器.它由一段7英吋長的鋼製三稜釘刃和黃銅材質的指虎型把手組成.它是專為第一次世界大戰中殘酷的肉搏戰設計的武器,士兵們在不足幾英尺寬的戰壕裡互相廝殺.特別的,它在設計上專用來向下鑿穿鋼盔.你可以想像這件武器用來對付喪屍有多合適.使用者可以輕易刺穿喪屍的頭顱,然後順暢快捷地拔出,然後依樣畫葫蘆地把其他喪屍的腦子捅出來,或著,在極少數情況下,用指虎樣式的把手把一個喪屍的臉揍扁.原初式樣相當稀有難尋,只有在博物館和私人收藏裡才能找到幾件.不過,只要你能搞到足夠精準的設計圖紙,設法入手一,或兩件實戰級質量的複製品.這項投資你絕不會感到後悔.

    少林鏟*

    這件武器可以承擔反食屍鬼作戰這樣的特殊情況.其設計相當少見:一段6英尺長的手持用棍體,一端是一個刃部向外的斧型鏟刃,另一端則是一個刃部向外的新月形刃.其設計可以追溯到中國商朝的一種青銅製農業工具.在佛教傳至中國時,這種鏟具被少林僧侶作為兼有武器和工具之用的用具使用.在好幾次事件中,它都被作為超有效的活死人對抗武器使用.兩端的刃具都可以利落地進行斬首行動,而其長度保證了使用者的安全.不過這長度也使它不適宜室內戰鬥,因此務必盡量避免這樣的場合.而在空曠地,再沒有什麼在提供與日本刀相當的殺傷力時,還能保證與少林鏟相當的安全性.

    世界上還有很多手持武器,而空間導致作者無法一一列出加以探討.如果你認為某件器具可以作為武器使用,問你自己如下問題:

    1.它是否可以一擊破壞頭顱?

    2.如果不能,它是否可以一擊斬首?

    3.它是否適宜持握?

    4.它是否輕便?

    5.它是否耐用?

    問題3,4,和5視你目前所處位置而定.

    問題1和2才是最最關鍵之處!

    4.動力武器

    普遍的幻想把鏈鋸渲染成可怕的,力量澎湃的殺戮工具.其鋒利而高速輪轉的鋸齒能輕易地切開血肉和骨頭,使運用手動武器必須的力量和技藝毫無價值.它的咆哮也可以給那些無法承受一丁點更多恐懼的人以心理上的慰藉.你在多少部恐怖電影裡得以見識這件工業化殺戮機器向任何膽敢阻擋它的事物播灑毀滅?但事實上,諸如鏈鋸這類動力驅動式裝置都只能被放在喪屍殺戮武器名錄裡靠後的位置.首先,它們的燃油供應是有限的.一旦耗盡,它們所能提供的保護不會比一塊拿在手裡的鉛塊更多.攜帶額外的備用燃料與電池則導致了另一個問題:重量.鏈鋸平均重量達到10磅,和2磅重的馬來砍刀相比.為何要增加這麼些導致力竭的負擔?安全因素也必須考慮.一個滑到,飛轉的鋸齒切開你自己的頭顱和之前切開敵人的一樣輕鬆.所有機械共有的另一個問題則是噪音.一台鏈鋸獨有的咆哮,即使只持續數秒,便足以向所有聽力所及的喪屍廣播,」上菜了!」

    彈弓和弓箭

    有種普遍的觀點認為,非火藥推進的彈道武器,諸如弓箭和彈弓,是徹頭徹尾的能量與資源的浪費.在大多數情況下,的確如此.然而,如果得到適當的使用,這類武器可以讓你施行近乎徹底無聲的遠距離殺戮.如果你正在試圖逃離完全淪陷的地區,你繞過一個牆角,然後發現一個食屍鬼堵住了你的路,你會怎麼做?對手持武器而言距離太遠.在你接近之前,它的咆哮可能暴露你的位置.火器的爆鳴聲只會導致更大的警報.你該怎麼辦?在這種情況下,無疑無聲武器是你唯一的選擇.

    1.投石器

    這種武器由於聖經故事裡的而著名[只對基督教國家而言是這樣],這件武器已然成為我們史前時代遺產的一部分.使用者將一塊光滑的圓石置於寬而薄的彈性皮帶中央,用一隻手握緊條帶的兩端,以圓周用力持續揮舞圓石數圈,然後鬆開條帶的一端,令石塊射向它的目標.理論上,你可以給30步以內的喪屍來一次寂靜中的爆頭.然而,即使經過數月的訓練,命中率最好也只能達到十分之一的程度.而對沒有經驗的人,你還不如直接投擲石頭更好.

    2.彈弓

    投石器的直系後裔,現代彈弓的精度至少是它的祖先——投石器的10倍之多.但它缺乏的是衝擊力.現代彈弓發射的小型射彈並不具有足夠的力量,即使在最近的距離,這樣的力道也打不穿喪屍的頭顱.使用這件武器充其量只能把喪屍的注意力引向你而已.

    3.吹箭

    由於毒素對亡者沒有效用,這件武器毫無價值可言.

    4.手裡劍

    這件小型,多尖的武器是在日本幕府時代用來刺穿敵人頭顱的武器.在外表上它們類似鋼製的,兩維星星圖案的複製品,這成就了它們的暱稱,」投擲星.」在專家的手裡,它們可以輕鬆地解決掉喪屍.但就好像我們提到的很多武器,使用手裡劍需要專門的技術.除非你是少數這門技藝的頂尖大師(只有極少數專家有權接受這項頭銜),絕對不要嘗試這件異國情調的手段.對手裡劍而言,很少的練習就足夠讓你擊中人體大小的物體,但人頭大小的則至少需要數月.而只有最精專的專家才能有望達成一次有效的喪屍殺戮.這些用在練習上的時間和精力倒不如花在其餘的常規武器上.記住,你有很多的技能需要學習,不要把你在世界上的全部時間都花在它們上.不要在這種三流的武器上花費那些寶貴的時間.

    5.飛刀

    和手裡劍類似,這類短距離武器需要很少的練習就足夠讓你擊中人體大小的物體,但人頭大小的則至少需要數月.而只有最精專的專家才能有望達成一次有效的喪屍殺戮.這些用在練習上的時間和精力倒不如花在其餘的常規武器上.記住,你有很多的技能需要學習,不要把你在世界上的全部時間都花在它們上.不要在這種三流的武器上花費那些寶貴的時間.

    6.長弓或復合弓

    對於生手,用弓箭射穿一個喪屍的頭顱是一件極端困難的目標.即使使用現代復合弓和瞄準具,也只有有經驗的射手能達成有效的射擊.這件武器唯一有效的運用方法是縱火箭.為了在長距離上安靜地點火,再沒有比燃燒的弓箭更合適的了.這一手段的關鍵在於將喪屍視為個體行動的燃料.目標喪屍不會有足夠的自覺拔掉身上的箭,還可能令火焰在熄滅之前蔓延到其他喪屍身上.(參閱」火焰」,得到適當運用的參考.)

    7.十字弓

    現代弩弓的威力和精度足以把一枚」弩箭」(十字弓用箭)利落地釘進四分之一英里之外的喪屍頭顱裡.不奇怪它被視作」完美的寂靜殺手.」射擊術是很重要,但並不比射擊步槍要求更多.重裝彈需要力量和時間,但這並不需要.弩弓是一把狙擊武器,而非群阻武器.只應用來對付單個喪屍.何況,在你有機會重裝彈完畢之前,你恐怕已經變成喪屍們的盤中餐了.至於弩箭,三角箭頭和彈頭型箭頭都合用.為了更高的精確度,可以考慮裝上望遠瞄準具.不幸的是,任何適用的弩弓的大小和重量都會令它成為一件主要武器.因此,僅在情況許可時選用,比方說團隊行動,自家防禦,或不引起注意地重裝彈可行的時候.

    8.手弩

    小型的單手手弩可以作為你主要武器的補充.帶上一把意味著一件緊湊的無聲武器可以在需要時立刻派上用場.與大型弩弓相比,手弩在精度,威力,和射程上都更差.導致使用時必須更接近目標.這增加的不僅僅是危險,還增大了被發現的風險,不過這並不是否定無聲武器的理由.節省而小心地使用它吧.

    火器

    在本書探討的所有武器裡,沒有什麼比你手中最主要的火器更為重要.保持它清潔,保持它上好油,保持上膛,確保觸手可及.有著冷靜的頭腦,牢固的槍帶,以及充足的彈藥,一名人類的戰力遠遠超過一大群喪屍.

    選擇一件火器可以說是一項精密科學,幾乎每項變數都需要考慮.什麼是你的頭號需求:防禦,攻擊,或者逃離?你面對的是何種等級的爆發?如果有的話,你的隊伍裡有多少人?你的戰場是什麼自然環境?不同的火器有著不同的功能.基本上沒有一樣可稱為全能.選擇完美的工具意味著摒棄所有一直以來在對抗我們同類上卓有成效的戰爭守則.不幸的是,我們太瞭解如何互相廝殺了.至於殺喪屍——那是另一檔子事.

    1.重機槍

    自第一次世界大戰以來,這項發明徹底改變了人類的衝突.它的機械結構使你可以在幾秒裡急促發射一陣金屬的風暴.這一戰術在人類的戰場上或許無價,但用來對付活死人則毫無意義.記住,你需要的是爆頭:一發子彈,正中目標.由於機槍在設計上是用來傾瀉彈幕,可能要花上數百發,甚至上千發才可能,有那麼一發隨機地正中紅心.即便可以像使用步槍一樣用機槍瞄準,(美國特種部隊就這麼幹過)這樣的努力也得不償失.如果簡簡單單用步槍就能達成的結果,幹嘛非要用機槍的5發短促點射來干??1970年,一個學校的學生曾經熱衷於所謂」鐮刀理論」:如果一挺機槍被架設在人頭的高度來攻擊一群喪屍,那麼一陣掃射就可以把它們全部幹掉.這一假設的關鍵錯誤在於,把喪屍們的高度假設在了一樣的水平——好像它們在還是人類的時候就一個水準.即便有一些被消滅了,依舊有」生還」的會抵達你的位置.但機槍對完整目標的破壞力難道不足夠嗎?機槍難道沒有足夠把人體撕成兩半的的破壞力,從而不再非要爆頭不可?是,也不是.美軍班組支援自動武器(saw)使用的標準5.56毫米彈足以打折人類的脊椎,切斷四肢,或者可能的話,把喪屍撕成兩截.但即使這樣,爆頭也並非沒有必要.一方面,用子彈肢解一個喪屍的概率微乎其微,即使達成也會用掉太多彈藥.另一方面,除非大腦被摧毀,殘廢的喪屍也依舊存活,對,即使行動不能,卻依然活著.幹嘛給自己留下一大堆翻騰著的,威脅尚存的殘軀來事後清理呢?

    2.衝鋒鎗

    這件武器存在的問題跟重機槍的很類似:彈藥的效費比實在不成比例.不過,在狹窄地域戰鬥時,衝鋒鎗也有它的價值可言.較小的體積讓它比步槍更方便收納,而多用途的彈性使它比起手槍能提供更多幫助.永遠確保你把它設置為了單發模式.正如我們所討論的,全自動射擊純粹是在浪費彈藥.同時,保證採用抵肩射擊姿勢.抵髖姿勢除了製造噪音和脫靶外不會有任何好處.衝鋒鎗的缺點之一在於遠距離上精度的低下.由於衝鋒鎗是作為近距離戰鬥武器射擊,與步槍和突擊步槍相比,你必須更靠近喪屍才能發揚其火力.這本來不成其為問題,但不要忘了,和所有自動武器一樣,衝鋒鎗也存在使用中卡殼的毛病.在短距離上,這可能會讓你陷入不必要的危險之中.不過,這也是僅有的,讓你不將衝鋒鎗作為自己主要武器的重大缺陷.

    3.突擊步槍

    這件武器在設計上介於衝鋒鎗和步槍之間,能同時滿足射程和速射活力.這項特性難道不能讓它成為優秀的反不死者武器麼?不一定.儘管射程和精度是需要的,但速射能力,對我們而言,並不需要.儘管一把突擊步槍和衝鋒鎗一樣,可以被設定為半自動模式,但調成全自動模式的誘惑依舊存在,這點也和衝鋒鎗一樣.當你為自己的生存奮戰時,因為一時衝動換到」rock'n'roll,」模式實在太容易了,這不僅浪費彈藥,而且毫無意義.如果你選擇突擊步槍作為自己的武器,請注意以下適用於所有火器的問題:其有效射程為何?精度怎樣?是否有充足的匹配彈藥?其清潔與維護是否便捷?

    為了回答部分問題,如下的兩件武器是最適宜的範例.

    美軍m16al被部分人視為曾被發明的最差突擊步槍.它複雜的機械結構不只難於清潔,還繁於排除故障.為了讓其標準具適宜射程,事先必須加以調校的過程,必須用到類似釘子或圓珠筆的工具.如果在幾個喪屍蹣跚而來的時候,你卻將其丟失了,或手邊沒有相應的工具,你該怎麼辦?為m16a1精緻的塑料結構排除故障的過程,必須用一把刺刀卡住彈簧,這一過程不加小心很可能在槍身上鑿出一個孔洞.這無疑是一項致命的缺點.一旦你在面對數名喪屍的時候步槍卡殼,你甚至不能把刺刀作為最終的肉搏手段.在1960年,m16(原型為ar-15)為空軍基地防務的需求而設計.由於政治上涉及到工業的典型複雜原因(你買我的武器,你得到我的投票和政治獻金),它最後被採用為美陸軍步兵的首要武器.越南戰爭早期其戰果甚微,以至於**游擊隊甚至拒絕從美軍屍體上繳獲它們.更新型的m16a2,儘管進行了多項改進,依舊在這裡被視為第二流的武器.如果要選的話,建議你倣傚越共徹底忽略掉m16.

    再來看看對面的產品,前蘇聯ak-47則被看作曾被生產的最成功的一型突擊步槍.儘管較m16來得重(10.58磅對7磅)且後坐力亦較大,這件武器依然因其粗獷的殺傷力和牢固的結構而著名.它寬大的擊發機構避免了因沙塵和污垢引起的卡殼.在肉搏戰中,你既可以用武器上附的刺刀貫穿喪屍的眼窩,也可以用它堅硬的塑化木槍托砸扁活死人的頭顱.如果模仿就是最誠摯的褒揚,顯然有好幾個國家都用這種方式表達了它們對ak系列的讚譽(中國56式),也有的是經過改進後的型號(以色列galil).最後,儘管突擊步槍在設計上並不針對對抗活死人,一名ak-47槍族的成員依舊是你最好的選擇.

    4.栓動式/泵動式步槍

    一種源自十九世紀中葉設計的產品,這類武器往往被認為是過時的設計.在可以保有衝鋒鎗的時候幹嘛拿把老式獵槍?這種傲慢毫無根據,其建立在技術沙文主義的基礎上,而非實踐經驗.一把精工製作,熟練使用的栓動式或泵動式步槍在對抗活死人的戰鬥中所能提供的幫助,絲毫不亞於最先進的軍工產品.

    步槍單發射擊的特性強迫射手確保瞄準,從而增加確實命中的概率.這一特性也排除了一時興起進入」rock'n'rolling,」狀態的可能.同時無論使用者的意圖如何,這樣做確實的節省了彈藥.第三個原因是保有一把步槍最為容易,且較不易冒著違法的風險.獵槍是為民用商店所準備的.製造商知道這類買主最為複雜,購買也會比較簡單.第四也是最後的原因則是,彈藥基本上是充裕的.鑒於美國民用槍店遠多於軍械庫(這一點與世界其他地區都不相同),要獲得獵槍的子彈遠遠比尋覓突擊步槍或衝鋒鎗的簡單許多.在本手冊想定的許多狀況中,這一點都是至關重要.

    此外在選擇一把栓動式/泵動式步槍時,可能的話不妨找一把老式的,軍用型的產品.這並不意味著民用型號就要下等一些,而是因為所有軍用型號在設計上都考慮到了肉搏戰.保證你有特意地學習步槍的運用.簡單的抱著玩樂的心態加以操作會毀掉任何武器,不管軍用的還是民用的.手冊裡的內容依然可作為將步槍當作鈍器運用的方法.即使舊戰爭片已經示範了如何運用這類武器進行一次不發一槍的殺戮.

    栓動式步槍的典型例子包括美國斯普林菲爾德式,英國李?恩菲爾德式,以及德國毛瑟kar98k.這幾種步槍很多仍留存於世,有些的性能依舊堪用.在選擇之前,務必確認正確型號的彈藥能得到供應.不論再怎麼優秀的栓動式軍步槍,如果沒有適用的民用彈藥供應,也會黯然失色.

    5.半自動步槍

    自登場以來,這件武器便體現出它作為超級喪屍殺手的價值.儘管可能造成彈藥的浪費(每扣一次扳機就消耗一發彈藥),一定的訓練也是必須.但這卻可能成為面對多個目標時的神祐.在一次有記載的示例中,一名被困住的女性在12秒裡就轟翻了15個進攻的喪屍!(參見」,jarvie,英國哥倫比亞」.)這個實例無疑證明了半自動步槍的潛力.而在近距離戰鬥和逃離過程中,半自動卡賓槍則能如較大的型號提供同樣的服務.儘管有效射程減半,卡賓槍相對更為輕便且易於攜帶,使用的彈藥也更小.據實際情況而定,這兩種類型都能很好地為你服務.

    在選擇一把半自動武器時,第二次世界大戰中的m1加蘭德或m1卡賓槍,相對於同輩來說有絕對的優勢.這可能聽起來令人驚訝,但這些舊時的軍用武器曾經經歷並生還自史上最大規模的衝突.它們不僅能很好的適應這項任務,而且加蘭德在朝鮮戰爭期間也是美國陸軍的首選武器,它的卡賓型號更即便在越南戰爭的初期也還在繼續效力.m1加蘭德的另一項優勢,則在於它作為肉搏武器使用的價值(在二次世界大戰期間,刺刀戰仍然被視為生死攸關的戰鬥).即便不再繼續生產,一些加蘭德依舊搭配著適用的彈藥在商店裡出售.h41卡賓槍則令人驚訝的還在繼續生產.其較輕的重量和段槍管使它適於室內戰鬥和長途跋涉.其餘,更多更現代的選擇包括魯格mini-30,魯格mini-14,以及中國56式(前蘇聯sks卡賓槍的仿製型,不要和同名的突擊步槍搞混了).如果可以得到相應的使用訓練,你是找不到比半自動步槍更好的選擇的.

    6.霰彈槍

    在近距離對抗人類敵人時,這件武器強得不像話.拿來對付活死人,這就不合用了.一把性能優秀的12號霰彈槍能有效地轟飛喪屍的整個頭顱.然而,離得越遠,霰彈就散佈得更分散,其貫穿顱骨的可能性就越低.獵用獨頭彈有與步槍相當的功效,儘管射程更遠(槍管必須足夠長),但說起來,幹嘛不就用步槍就好了?散彈鎗的獨有效能在於停止作用.霰彈的散射猶如一面飛行的牆壁,而步槍彈則可能利落地貫穿或是徹底地打偏.如果你被逼進死巷,或在逃離時需要爭取時間脫身,一次有效的散彈射擊能讓好幾個喪屍四肢朝天.霰彈槍槍比較顯著的缺點在於:12號霰彈體積偏大不易攜帶,且會佔用可以儲存額外給養的背包空間.在決定進行長途跋涉時,這點必須加以考慮.

    7.手槍

    美國人與手槍有特殊的關係.它們幾乎在每一部影片,每一部電視劇,每一本通俗小說,每一本漫畫中都會出場.我們的英雄總是和它們形影不離,從舊時的西部執法者到當今的城市森林.歹徒們為它們深深著迷;自由主義者和保守主義者就其爭論不休[禁槍令——].父母們設法讓子女遠離它們,而製造商則憑借它們聚斂不可計數的財富.恐怕除去汽車,沒什麼比手槍更能代表美國.但這件文化標誌在應對一票新興崛起的血肉食者時功效如何呢?事實上,並不十分有效.

    和我們虛構的英雄們不同,普通人要用手槍擊中一個和喪屍的腦袋一樣小而移動著的目標,實在是近乎做夢.將顯而易見的與喪屍戰鬥的壓力,以及一步登天達到百發百中射術的想法,跟同那些個攻擊者談判的主意放在同一個角落吧.研究表明,所有毫無意義的彈道傷,和對喪屍不致命的槍擊,有73%都是手槍造成的.激光瞄準儀會增加確切瞄準的概率,但對遏制手腕的顫抖毫無助益.

    手槍得以派上用場的地方在於極端狀況.如果你被一個喪屍抓住了,一把手槍足以拯救你的生命.把槍口抵在喪屍的太陽穴上然後扣動扳機無疑沒有任何技術含量可言,卻肯定能造成一次成功的擊殺.事實上,手槍的輕便,小巧和易於攜帶,使它成為在任何情況下都最吸引人的次要武器.如果你的首要武器是一把卡賓槍,這還給你共用彈藥和輕裝的可能.鑒於以上的原因,對抗食屍鬼時務必隨身攜帶一把手槍,但應只作為應急之用.永遠不要忘記,有些被肢解的,吃掉一半的屍體在被發現時,它們冰冷僵硬的手上都還抓著這件保命的武器.

    822口徑邊緣發火彈武器

    這類武器(步槍或手槍)發射的子彈口徑沒幾毫米,長度也不到一英吋.在通常情況下它們多用於練習,競賽,或者小規模打獵遊戲.而在一場亡者的襲擊中,小型的.22邊緣發火彈反而驕傲地替代了它更重型的親戚的位置.這種子彈的小巧使你能攜帶普通子彈3倍有餘的數量.這也使武器本身相對更輕巧,這在需要穿越一片廣大的喪屍出沒地域時簡直是天賜的聖物一般.這種子彈相對更易加工亦使它們在全國儲量充足.沒有任何出售各種彈藥的商店會沒有.22邊緣發火彈的存貨.其也有兩點不足,其一,當你決定使用.22彈時,這種彈藥幾乎沒有停止作用.曾有人(包括前總統裡根)被.22彈擊中卻遲遲不曾意識到.而一頭食屍鬼即便胸部正中該彈,由於這小小射彈的微弱力量,其速度不會有絲毫的減慢,.另一個缺點是其在遠距離上缺乏貫通顱骨的力量.使用.22武器時,你可能不得不更接近一點以保證有效殺傷,這一事實導致成功擊殺的概率下降.出於同樣原因,一發.22彈在缺乏力道上的問題也可視為」塞翁失馬焉知非福」(blessingindisguise).由於沒有足夠力道打穿喪屍的後腦勺,.22的彈頭跳彈被發現可能鑽進頭蓋骨,造成與.45彈相當的殺傷力.因此一旦你意識到必須武裝起自己來應對成群的喪屍的威脅,千萬不要忽視這款小巧猶如玩具般的敏捷,高效的火器.

    9.附件

    消音器,如果可以入手,可能是一件生死攸關的火器搭檔.它們削弱槍聲的能力使你可以不再需要諸如弓箭,彈弓,或其他無聲的非火藥推進彈道武器(在長途跋涉中意義尤其凸顯).

    一具望遠瞄準具能夠極大地強化瞄準能力,尤其在遠距離狙擊行動中.激光瞄具表面上可能是你最好的搭檔.然而,要把一個小小的紅點挪到喪屍的額頭上哪裡那麼容易?更糟糕的缺點是電池的消耗.夜視鏡也有同樣的缺點.儘管它們給你在黑暗中遠距離精確狙擊喪屍的能力,一旦電力耗盡它們就什麼也幹不成了.普通的玻璃金屬結構的瞄準具才是更好的選擇.它可能看起來不夠酷,似乎也沒有電子技術的助益,但這些簡單的工具絕對不會讓你失望.

    射程對精度

    研究表明,要在戰鬥中造成損傷,射手距離喪屍越近,他的射擊就越加散亂.因此,在練習你的火器時.先設置最大射程進行精度判定.再練習理想環境下的的反移動目標射擊(關鍵在於隨機移動).確認自己的極限射程後.將其減半.這將是你在實戰中的有效殺戮範圍.確保喪屍無法逼近到小於這個範圍的地方.否則你的射擊精度就會下降.在對抗複數活死人時.在確保擊倒接近最快的以後再切換目標.即便你經驗豐富也切勿將這些建議視若無物.功績赫赫的警官,經驗豐富的戰場老兵,甚至最殘忍的冷血殺手,最後都可能變成被咀嚼的碎肉,只因他們相信自己所謂的」膽量」,而非他們接受的訓練.

    爆炸物

    問題:還有什麼能比往一大群喪屍裡丟一枚手榴彈效果更好?答案:幾乎任何事.反人員炸彈主要依靠破片造成殺傷,金屬破片撕裂維持生命必須的器官.而這並不會對喪屍造成影響,而破片準確鑽進顱骨的概率基本可以忽略.手雷,炸彈,以及其他爆炸物對付喪屍都是效率低下的武器,但這並不意味著它們毫無價值.畢竟,若是要炸開封住的門,瞬時製造路障,或者把成群喪屍炸成天女散花,不會有能比一大桶火藥更有效的手段.

    火焰

    活死人對火焰毫無懼意.向一個食屍鬼的面前騰起的炎浪不會絲毫減慢或遲滯他的腳步.被點燃的喪屍對它已被捲入火舌一事不會有絲毫的察覺或反應.由於不知道火焰對喪屍沒有絲毫威懾力,已經有太多可憐的人陷入了慘劇!而作為武器,火焰依舊是人類最忠實的盟友.徹底地燒成灰燼是完全消滅一個喪屍的最佳手段.燃燒不僅能消除屍體,還能消滅全部的病毒.不過,不要以為一具火焰噴射器或幾個莫洛托夫雞尾酒就能解決你全部的問題.在實戰中,火焰的致死性跟它的保護力一樣強悍.

    血肉——不管人類抑或不死者,以及其他什麼玩意兒——都能燒上很久.在一個燃燒著的喪屍最終倒下之前的幾分鐘甚至個把小時裡,它將為成為一個行走的,更準確地說,蹣跚而行的火把.數起事件的記錄中顯示,這類燃燒著的喪屍造成的破壞還要更大,它們導致的死亡人數遠遠超出僅憑牙齒和手指所能達到的數量.

    火焰本身是沒有立場的.慎重考慮一下你身邊那易燃的環境,吸入有毒煙氣的機會,以及火光成為一座吸引喪屍會聚的燈塔的可能性.在這件威力無比而又不可駕駑的武器被釋放前,務必考慮周全.

    正因為這個原因,火焰通常都被用在進攻或斷後的場合,而很少被用在防禦中.

    1.莫洛托夫雞尾酒

    不管用任何易碎容器和任何易燃液體組合而成,其成品都能用來製造一場大火.這是一舉快速殲滅大量喪屍的有效途徑.如果條件許可——舉例來說,消滅追逐著的喪屍大隊,清空一座耐火結構的建築,或者消滅所有盤踞在一座可燃建築中的喪屍——不惜一切代價時,以及處理掉無法確保安全的屍體——直到徹底化為灰燼.

    2.潑灑

    整個潑灑行動所需要的做,僅僅是先在一個容器裡裝滿易燃液體(汽油,煤油,諸如此類),再將其丟到一或一群喪屍身上,再擦著一根火柴,點燃地上的液體軌跡即可.如果有可供逃生的空間且余火不會造成損害,其唯一的缺點就是要把敵人徹底打濕就必須足夠靠近它們.

    3.噴燈

    一種普遍的火炬工具,基本結構就是把一罐丙烷和一個可調噴嘴連接在一起,其並沒有足夠把一個喪屍的頭腦燒透的發熱力和燃料容量.但它是一個方便的點火工具,用來引燃被燃料泡透的可疑屍體.

    4.火焰噴射器

    這一件武器,恐怕比其他所有的都更合乎人們心目中的終極喪屍終結者.一件火焰噴射機,兩百英尺長的凝固汽油,無疑是給大群喪屍進行一次亮麗的火葬儀式的最佳工具.那幹嘛不去搞它一件呢?幹嘛不把其他玩意兒統統拋棄來換得這件人造的火龍?回答建立在眾多的事例裡.

    火焰噴射器是作為純粹的軍用武器研發的,而現已不在美陸軍及海軍陸戰隊中服役.要搞到一件相當困難,即使不考慮它還能否付諸使用.而得到重度管制的燃料更是比噴射器本身還難.而若你真的全部入手了,你必須考慮其實用性.幹嘛在只有一打鬆散的喪屍攔住去路的時候在背上扛著一件重達70磅的裝備?一件火焰噴射器的重量使它成為趕路人的負擔.除非你正進退兩難或者能夠使用交通工具,它令你精疲力竭的威脅跟活死人的一樣可怕.

    常識將火焰噴射器的位置擺在面對壓倒性數量的喪屍的場合,此時活死人的數目成百上千.如果狀況真有那麼天理不容的恐怖,存活的機會究竟哪方較多?是一支人數較多,且裝備優良的政府部隊?還是孤身一人的平民和他可信賴的(請忘記平民使用它是違法的)火焰噴射器?

    其他武器

    想像力和創造力是在對抗喪屍的鬥爭中的兩件無價之寶.盡一切辦法,試著在你身邊再普通不過的器物中找到可能成為額外武器儲備的存在.但務必謹記喪屍的生理學,以及你自製的工具到底能幹些什麼.

    1.酸

    除火焰之外,硫酸是徹底摧毀一個喪屍的最佳途徑,而做到這一點又是另一回事.如果你不管怎樣有了得到與攜帶大量硫酸的方法,務必給予其與之前提到的縱火工具相提並論的注意力.不僅因為這種物質對你自己和喪屍構成的威脅一樣大,其溶解掉喪屍的骨肉所花的時間也很可觀.酸類與其作為作戰武器,倒不如當作應急處理用工具更為適宜.

    2.毒素

    世界上有太多太多的致死毒素以至於一一列舉無疑是癡人說夢.作為替代,我們將複習一下一些活死人的生理學與物理結構方面的知識.喪屍對所有種類的麻醉劑和刺激性物質免疫,例如梅斯毒氣和催淚劑.考慮到喪屍的身體並不再依靠這些機能而運轉,其對一切設計用來終止生體機能的化學物質也是一視同仁.喪屍不會受到心臟病發,神經麻痺,窒息,及其他任何由毒素所造成的致死能力的影響.

    3.生物武器

    用另一種病毒摧毀一種由病毒所導致的存在難道不是一件美妙的事情嗎?不幸的是,這並不可取.病毒只會攻擊活著的細胞.而不會對死人造成影響.對於所有細菌也是一樣.有些實驗室嘗試通過在喪屍中散佈傳播」necrotizingfasciitis」(一種蝕肉的病菌)來消滅它們,卻沒有任何成功的消息.繁殖一種僅以死屍**為食的細菌的實驗正在進行.而絕大部分專家都懷疑其可行性.

    關於與生物組織腐爛有關的,能夠在其所處的環境中分解血肉的微生物的實驗正在進行著.如果這種微生物能夠被篩選,繁殖,並改造成一種不會對它的使用者造成損害的工具,它們或許就能成為人類第一種用於大規模殲滅喪屍的武器.

    4.動物武器

    有上百種大小動物以腐肉為生.讓它們在活人被吃光之前吃掉不死者似乎是一種解決辦法.不幸的是,所有種類的腐生動物,從鬣狗到火蟻,都會本能的避開喪屍.solanum是一種高度有毒的物質這一事項似乎在整個動物界的居民體內編了碼.這種solanum放出的神秘警告訊號,實質可能某種氣味或」vibe」,已經被人類長久遺忘了,其不能用任何一種已知物質進行掩蓋.(參閱」,vitre,路易斯安那州」)

    5.電擊

    由於喪屍的肌肉組織基本上都來自人類,電流是否有能力暫時麻痺或癱瘓喪屍的身體?致死的效果僅在如通電線路恰好燒焦了喪屍的大腦這樣的極端情況下發生.這不是一件」奇跡武器」——當前的民用電路足夠把幾乎任何生物組織燒成碎屑,不論活人的還是活死人的.擊昏喪屍所需的電壓是人類的2倍,因此通常種類的泰瑟槍不會有效.電擊通常用來製造一到臨時性的電擊水道,這一措施能讓食屍鬼麻痺足夠久以便其他致死手段得到足夠時間予以施行.近年來有不少此類情況的記錄.

    6.輻射

    有關微波及其他電磁信號對喪屍大腦的影響的實驗正在進行,理論上,這一措施能夠在喪屍大腦的灰質裡造成一個巨大的,即時性的,致死的效果.整個研究依舊處於早期階段,而結果依舊遙遙無期.唯一已知的喪屍與伽馬射線發生接觸的事例是聲名狼藉的和田事件.(參閱」,河田,中國」)在這起事件中,食屍鬼不僅沒有被足以殺死人類的放射線影響到,甚至還產生了將放射性污染物散播到整個省份的威脅.有史以來第一次,世界得以一瞥這一嶄新的致命威脅:放射性喪屍.儘管聽起來好像是上世紀50年代的三流科幻創作,但它確實是,至少曾經是,一件意義重大的事實.根據記錄,放射性食屍鬼的能力並不會增強,也不會擁有未知的神秘力量.它們所攜帶的真正威脅,是將致命的放射性污染傳播到任何它們所及之處.甚至人們引用的水源如果被這種食屍鬼接觸了,人們也可能因此罹患輻射病而死亡.幸運的是,這次爆發被中**隊壓倒性的力量根除了.這一舉措不僅僅消除了剛才提到的新的危險——它還阻止了河田發電站反應堆發生事故可能造成的災難.

    7.基因武器

    一些新的提議建議使用一些基因武器參與到對抗活死人的戰爭中.而首先第一步必須測繪出solanum的遺傳序列.然後,必須設法研發出能夠重寫這條序列的工具,使其在人體組織中的攻擊行為宣告結束,並轉向攻擊其自身.病毒便會簡單的自我毀滅,而非改造出喪屍.我們因此得以重塑病毒來支配喪屍.如果得以達成這類成果,其無疑會成為整場鬥爭中一項革命性的突破.通過遺傳工程我們可以找到真正意義上的解決辦法.為這項突破歡呼吧,然而,先稍等一下.整個基因治療手段都還初創未久.即使有媒體的推動和充分的財力資源,之前設想的這一切目前都還無法做到,這樣的一種對抗病毒的工具依舊只是理論而已.

    8.納米武器

    納米技術,也就是超微機械技術,還尚處於它的青春期.目前,不比分子稍大的電腦芯片已經得以製造出來!有一天機器人將能夠在人體內執行它們的任務.這些納米機器人,或者不管人們怎麼稱呼他們,將在誕生之日消滅癌症,修復受損組織,甚至攻擊並摧毀敵對的病毒.理論上,沒理由它們不能被注射進那些剛被感染的人體內,然後識別出solanum加以根除.什麼時候這一設想才能成真?什麼時候這一技術在醫學上的應用才能施行?什麼時候它們才能被設計用來消滅solanum?只有時間知道.
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