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龍騰世紀 僑雨的職業筆記(遊戲設定) 文 / 冰釋

    四大基本職業

    一,戰士近戰的王者(也是可憐的肉盾啊)

    二,法師孱弱的體質與強大的攻擊力形成了法師別具一格的魅力

    三,祭祀全部的精力都獻給了醫療事業,但是稱之為保姆有點過分了

    四,盜賊鬼鬼祟祟不是我的錯

    狂戰士:戰士之轉職業,就是力量超強了!(就是夠酷了)

    魔導士:法師之進階,魔力極高。(魔導士可分兩種,一種叫魔導,一種叫陣法師,又稱幻術師)

    咒術師:祭祀之轉職業,擅長巫術與咒術,比起初期祭祀,擁有了一定的攻擊力。

    弓箭手:盜賊進階之一,靈活的身法警准的箭術使他們玩弄怪物於股掌之上。

    刺客:盜賊進階之一,高敏高攻的盜賊進階,以驚人速度見稱,潛行加背刺,戰士們的惡夢!

    七大生活職業

    鐵匠裝備鑄造者

    製藥師精通採藥及製藥,可以只出各種奇怪的物品

    裁縫製作布衣,皮甲,裝飾品

    建築師行會建設最重要的人物

    木匠製作攻城器物和其它傢俱類物品

    廚師負責遊戲中所有人的伙食

    鑒定師明明就是搶你錢的人,你還不得不親自去找他,鬱悶吧.

    隱藏職業,隱藏任務下可轉,未可知。

    戰鬥職業和生活職業只能各選擇一種,技能分為初級,中級,高級,大師級,宗師級,大宗師級六級。如果沒有特殊情況,只能練到大宗師級,但是系統有超ss級隱藏任務可以把技能升至神級。那是可遇而不可求。不可以領悟與職業無關技能,比如戰士不能領悟加血,弓箭手不可以領悟攀爬術,達到一定條件就可以學技能,不可能我擲一個石頭就學到投擲術。如果一個玩家即會法師技能,又會盜賊潛行,再加上祭祀加血,那別人都不要玩了。

    人物屬性

    力量決定物理攻擊力,負重

    體力決定hp上限,物理防禦力,對異常狀態的抵抗能力

    敏捷行走/跑步速度,遠程攻擊力,近戰武器操控能力

    靈力決定mp上限,魔法防禦力

    悟性技能熟練度增長比率(附加屬性,不可知)

    幸運決定一切與幾率有關的事情,如爆率,裝備上限的發揮,致命一擊概率(附加屬性,不可知,但可以由裝備附帶增加)

    等級設定每升一級玩家獲得5點屬性點,可以加在基本屬性上面。玩家每級升級經驗需求為等級的五次方。悟性與幸運無法自加。

    裝備設定

    裝備分為白裝備,青銅級裝備,玄鐵級裝備,黃金級裝備,白金級裝備,暗金級裝備,神器,超神器與特殊裝備。特殊裝備如:篇外級特殊物品,外門裝備,夜晶級裝備(隨機而定,不分等級,就是有可能起級nb)

    每人可以裝備的物品有頭盔,全身甲(或半身甲及裙甲),護腕(兩個,本文主角例外,只能一隻,問我為什麼?自己不會去看看啊!),手套(一副,主角還是只有一隻),腰帶,靴(一副),披風。

    戒指一對,項鏈,(特殊物品除外,如斷大哥哥的灼炎之左臂,勳章和神器護身符等等)

    武器(分單手和雙手武器,單手武器如雙刀雙劍,雙手武器只持一把)

    物品放置在儲物腰帶中,新手都有一個無任何屬性的二十格儲物腰帶,隨級數升高而增大,每級兩格,當然也能自己去打些有屬性能增大空間的腰帶咯!!

    裝備需要職業,等級,力量敏捷體質及精神中的兩項。

    編外級,超神器,夜晶級和外門裝備的屬性與佩帶需求無規律性可言,一般神器或以上裝備無裝備需求.

    行會的建立

    村級需要行會會長聲望5000(需要銅質行會令)行會規模10000人

    鎮級需要行會會長聲望20000(需要銀質行會令)行會規模50000人

    城級需要行會會長聲望50000(需要金質行會令)行會規模100000人

    國級需要行會會長聲望100000(需要晶質行會令)行會規模不限

    建立行會的令牌由一百八十級以上的boss掉落,可以自己選擇行會駐地,也可以把駐地附屬在系統城市。村級行會可通過做任務進行升級行會,一直升到國級行會,當然,任務也是超級的bt啦!國家行會可通過攻陷皇城獲得建國資格。也可真接用建城令或建國令來升級行會(任務都是s級或以上的,難於登天啊。)

    戰鬥職業和生活職業只能各選擇一種,技能分為初級,中級,高級,大師級,宗師級,大宗師級六級。如果沒有特殊情況,只能練到大宗師級.

    任務設定普通任務,連環任務,隱藏任務,超級隱藏任務,高階轉職任務

    兌換設定1金幣100銀幣10000銅幣100金幣換1rmb可以在遊戲中與銀行直接兌換,系統收取百分之五手續費。

    除以上技能外,還可以從各職業技能書學習其他技能,包括終極職業技能。每個職業都可以學習採集術(殺死怪物後採集物品)和偵察術(查看怪物等級,怪物比玩家高十級以上時,只顯示怪物名稱,偵察術可以看到怪物名稱,hp,mp,等級,技能,攻防就只好自己親身體驗了)。特殊技能需要爆技能書學習。

    pk設定1;主動惡意pk殺人一次,pk值+2—+5,名字變紅,無法與npc交易,進系統城市被守衛攻擊。

    2;被pk反擊殺人,不加pk值.

    3;城裡有專門pk場,分為友好pk和決鬥pk。友好pk死亡不掉經驗和裝備,決鬥pk死亡掉百分之五十當級經驗,百分之十幾率掉落一件裝備。

    4;惡意pk死亡掉落一級,被pk死亡掉落當級經驗百分之五十。殺人者無法獲得經驗。

    5;紅名pk值每上線十小時減一,每殺一隻怪消減pk值——怪等級/100000,玩家每死亡一次減一。

    6;被怪殺死掉落當級經驗百分之三十。

    (嘻嘻,好辛苦問凌哲做下的筆記哦。)

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