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《》章 節目錄 第九章 刀劍神域(一) 文 / 香港大亨

    暫時緩解了財務危機,陳非開始將心思放在上傳第二部作品。

    毫無疑問,網絡小說是一種娛樂作品。任何一類娛樂作品想要大賣,是需要順應時代潮流的。完全不考慮市場需求,是不可能獲得巨大的成功。

    舉個例子,香港80年代末殭屍電影最火的時候,電影票房榜上的大賣電影,十有**是殭屍片。香港傳統的武俠片、英雄片與殭屍電影抗衡中,就撲街的一塌糊塗……當時,電影導演們為了避免票房撲街,只好跟風殭屍題材電影,哪怕原本準備拍搞笑、功夫的,也紛紛包裝成殭屍片。加入一點殭屍元素,票房就能獲得保障……

    網絡小說的規律也是如此,不同時間段流行不同的類型。若是能夠順應時代潮流,哪怕寫作能力是三流,也能獲得巨大成功。

    經過仔細的斟酌。

    第二部作品,陳非決定寫網游題材。因為,在04年~05年,正是「大網游時代」。各大網站的點擊榜單,熱門游類型,無論是玄幻、都市,還是仙俠、歷史,在這一時間段中,皆不能與網游小說爭雄。

    網游小說,顧名思義就是以玩網絡遊戲為主線的故事。最初網游小說類似於玩家攻略現實遊戲時的一些經歷、感悟,不玩遊戲的讀者,很難產生共鳴。所以,很長一段時間,網游小說並未吸引到太多的人氣。

    隨著這個題材逐漸發展,03年網游游」的設定。

    「虛擬網游」設定出現後,網游小說才真正的進入了新時代,吸引了許多不玩網絡遊戲,但是卻是喜歡的讀者們。

    而「虛擬網游」的創意,是來源於03年阿門創作的《龍虎》。

    《龍虎》對網游小說的貢獻主要體現在三點上:

    一是明確引入了現實背景和遊戲背景概念,讓人物在兩個背景中互動,並相互產生影響。

    二是明確引入了一些設定,包括虛擬頭盔、身份認證、天賦加值、內銀外銀、人形npc奴隸、遊戲人物和現實人物的容貌相關、遊戲幣與現實貨幣的兌換等一些對今後網游小說有著相當影響的概念。

    三是充分利用比其他小說多出一個背景的有力因素,引入其他類型小說的流行元素。

    《龍虎》的創意,在當時實在太過於驚艷了,以至於吸引了很多資深老讀者和作者們的關注。

    不過,「虛擬網游」小說鼻祖——《龍虎》篇幅在十多萬字,就宣告了太監,刺激了一些意猶未盡的讀者紛紛拿起筆桿子,成為了網游小說的作者……

    當然,《龍虎》雖是虛擬網游題材的鼻祖,但是本身的人氣,還並不能與後來熱門的網游小說相提並論。

    網游小說的熱潮,是在《龍虎》太監後,許多作者技癢,紛紛開始寫虛擬網游跟風作所引起。

    不少跟風作佳作,如《遊戲狂想曲》,寫的比《龍虎》更好,人氣也是超過了《龍虎》。同樣,《遊戲狂想曲》也是一部太監作品,大約更新到了30萬字宣告太監,比《龍虎》十多萬字太監,有了一定的進步。

    除了《龍虎》、《遊戲狂想曲》之外,04年也是湧現了《猛龍過江》、《女媧界》、《網游之戰無不勝》、《起點》等等眾多的網游佳作。

    其中,骷髏精靈是靠著《猛龍過江》奠定了成神基礎,而另一位白金大神傲無常,同樣是靠網游小說《女媧界》一炮而紅。

    可以說,04年寫網游小說,如果有三流的文筆,並能堅持寫到60萬字以上,想不紅得發紫,也是很難。

    但是,陳非忽然覺得,剽竊國內即將出現的文學作品,算不得英雄也起不到多少貢獻,僅是將別的網絡寫手賺到的名利,轉到了自己名下而已。

    所以,陳非開始將目光瞄準了海外市場的作品!

    網游題材的小說,雖然是在中國互聯網上燃起熱潮,但是隨後幾年,國外也出現了類似題材的的小說。

    ——比如,2012年由輕小說改編為動漫的《刀劍神域》,就是一部虛擬網游題材。

    《刀劍神域》是一部日本作家創作的輕小說,並且在動漫、遊戲改編中獲得了巨大的成功。其設定創意,皆是跟風中國的網游小說。不過,就故事本身而言,《刀劍神域》算得上一部網游題材的經典。

    《刀劍神域》sao篇故事背景設定在2022年,講述了一個發生在網絡角色扮演遊戲「刀劍神域」(swordartonline,簡稱sao)中的奇妙故事。sao是一個可以容納一萬一千名遊戲者的大型網絡遊戲,參加了遊戲的主人公桐人得知了「在遊戲中死去的人在現實中也會死去」的驚人事實。而想從遊戲中逃脫,唯一辦法就是打倒位於艾恩葛朗特頂樓第100層的頭目。於是,桐人投身到了看不見盡頭的遊戲戰鬥之中……

    這部輕小說,裡面遊戲頭盔、虛擬現實遊戲設定之類的,並沒有突破中國網絡小說創立的設定範疇。以至於,很多中國的觀眾,在觀看《刀劍神域》動漫時,會有一種濃濃的國產網游小說的即視感……

    當然了,《刀劍神域》題材並不算完全創新,但是整個故事的節奏、人物之間的衝突,也算得上扣人心弦。

    尤其動漫版的《刀劍神域》,在陳非心目中,算是一部經典神作。主角桐人非常具備代入感,女主亞絲娜戰鬥場景更是秒殺眼球無限。

    雖然此時陳非電腦中,並未找到《刀劍神域》的輕小說版,但是他卻是下載過《刀劍神域》的動漫。

    因為有《刀劍神域》的動漫版直接借鑒,照著動漫去寫,情節、台詞等等不需要費心鉤織。

    而直接照著動漫版寫同人的好處是,將來有條件改編動漫,幾乎可以不用刪改的將小說拿去當劇本。

    在一面觀看《刀劍神域》動漫,一面將動漫劇情重新改編為小說。陳非做到了短短的五個小時內,文思泉湧、下筆如神,一下子就寫了1。5萬字的開頭。

    稍微的檢查開頭的語句、細節後。

    陳非滿意的說道:「逆天的同人,是可以粉碎原作的。桐人、亞絲娜,你們的故事、版權、命運,歸我所有了……」

    動漫版的《刀劍神域》大約是按照輕小說版的前4卷的內容改編。每卷輕小說一般是10萬字篇幅。

    這也就意味著,按照《刀劍神域》的動漫版改編,篇幅只有40萬字以內。對於網絡小說而言,這樣的篇幅還是太短了,不足以利益最大化。

    不過,陳非覺得,輕小說的缺陷是,文字描述的比較簡單,細節刻畫上,筆墨用的不太多。一些完全可以煽情,製造高�迡穠滷☆`,卻被一筆帶過了。所以,在細節上進行潤色,多插入幾個經典的副本、冒險場景。

    在讓劇情豐滿充實,增強趣味性的基礎上,將文字篇幅擴展到100萬字,應該並不是很難的。

    原本,陳非可以灌水,或者是將《刀劍神域》輕小說版後續的內容拿來充數。但是,陳非還是感覺,《刀劍神域》動漫版的結局,恰到好處。

    輕小說版寫到十多卷,一百多萬字,實質上後面也沒有多少新鮮感,僅僅是換不同遊戲進行攻略而已。

    所以,決定——依照《刀劍神域》動漫版進行寫同人,篇幅大致在100萬字。

    決定了方向後,陳非在2003年11月27日,開始上傳了《刀劍神域》開頭3000字。

    沒有經過任何渠道的宣傳。

    但是,陳非之前《重生傳說》奠定了人氣、口碑,再加上選擇了充滿新鮮感的網游題材。

    《刀劍神域》的人氣之火爆,也著實有點驚人。

    中午上傳《刀劍神域》第一章,到了晚上已經瘋狂積累了5萬點擊率,1萬推薦票和1500收藏。

    這樣逆天的人氣,應該屬於「大神光環」效應。這個時空,陳非隨意註冊的「震驚中華」筆名,此時已算躋身網絡小說大神行列。

    當然了,對於《刀劍神域》陳非並不打算走速度流,而是準備每天上傳3000字一章左右。除此之外,每天存稿1。2萬字以上。

    這樣一來,等到陳非準備暫時離開b時空的時間段,可以將存稿交給啟點編輯,讓啟點的編輯代為上傳。
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