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正文 第119章 遊戲與飲料的合作 文 / 達令菠蘿

    �諈�呆得到了那些材料,就徹底安靜了下來,埋首開始他的智能芯片的研究。

    林楓則把《超級女聲》、《華山論劍》、《瘋狂賽車》這幾款遊戲進行最後的處理,準備參加即將在月底舉辦的遊戲展覽會。

    此次展覽會面向整個亞洲的國家和地區,除了我國的台灣省的遊戲廠商會參加之外,就連日本、韓國的遊戲廠商也都非常重視。都希望通過這次展覽會,推廣自己的遊戲和資源,林楓自然也不例外。

    也借助這段時間,林楓難得的有了獲得了幾天清淨的生活。

    不過林楓並沒有享受太長時間這份安靜的生活,隨著《問道》完美結束了封測,《春秋戰國》即將啟動跨服戰爭。

    而在跨服戰爭啟動之前,卻傳來一個好消息。

    由於《春秋戰國》的超高人氣,也吸引了一些商家找上門來,希望和神話遊戲達成戰略合榫夥伴。

    這些商家中,除了有國際上比較有名的可口可樂,還有國內飲料巨頭康師傅。

    作為國際碳酸飲料巨頭,百事可口和可口可樂公司為了推廣自己的產品,無所不用其極。而現在,他們更多的把目光投向中國這樣一個巨大的市場。百事喜歡選擇超級明星廣告代言,然後瘋狂的電視廣告。而可口可樂則喜歡贊助世界上的重大體育賽事,以口感贏得市場。

    當下,米國兩大可樂公司進軍中國,對國內的飲料行業帶來不小的衝擊。以康師傅、哇哈哈為代表的民族企業也不示弱,不過推陳出現,各種飲料品牌也獲得了國人的喜愛。

    這次,可口可樂和康師傅把目光同時投向了目前極具火爆的超人氣的網游《春秋戰國》,都希望通過與這款火爆的網游展開進一步的合作。而合作的始發點就是此次跨服戰爭。

    對於兩家飲料巨頭,一個是國內一個國外,林楓其實更傾向於與康師傅合作,畢竟康師傅的冰紅茶、暖茶和康復綠茶作為國產茶飲品,還是有著不俗的市場。而喬粱則傾向於國際大品牌可口可樂,覺得這是一個契機,一個讓《春秋戰國》走出國門的契機。

    只要展開了合作,就會形成影響力,對於遊戲打入國際市場會有極大的幫助。

    關於兩家的合作,林楓和喬粱二人最後決定先看看兩家公司的合作方案再說。

    可口可樂公司願意在最新一批的可樂上使用《春秋戰國》的宣傳標語和人物圖片,用來宣傳《春秋戰國》。而《春秋戰國》則需要提供能夠吸引玩家的道具卡用來鑲嵌在瓶蓋上。同時,此次跨服戰爭,必須由可口可樂冠名。

    而康師傅的方案除了在飲料瓶上對遊戲進行宣傳之外,還將投入五千萬元在全國開展宣傳推廣活動,以達到宣傳的目的。而這五千萬元的宣傳費將完全由康師傅來出。康師傅的要求除了道具獎勵之外,同樣也有跨服戰爭的冠名。

    對比兩家公司的方案,林楓和喬粱都感受到康師傅的誠意,最終選擇了與康師傅進行合作。至於可口可樂,雖然是一家國際性的大企業,品牌也夠響亮,但是太沒有誠意,林楓最終選擇了放棄。

    口月凹日,這一天注定是一個不平凡的一天。

    在這一天,國內第一免費回合制網游《問道》結束了封測,封測七天,好評如潮,數以萬計的玩家在論壇發出聯名貼,要求神話遊戲盡快讓《問道》公測。而《問道》封測結束當天,《問道》官方論壇高達7萬人的在線也說明了玩家對這款遊戲的期待程度。7萬人的在線,

    也促使論壇的發帖量大增,數以十萬計的新增帖子,差點讓服務器當機。

    「《問道》絕對是回合制網游的經典,無論是畫面還是玩法,都是回合制網游的巔峰之作。丘比特用誠意為我們玩家獻上了他們的誠意之作。」

    「這是一款絕對秒殺所有回合制網游的遊戲,《問道》一出,敢問還有回合制網游否?」

    「內測七天,沒有發現任何bug,遊戲流暢度極高,由於同樣內置了ym所以互動性也很強,必將是2005年最具火爆的回合制網游。」

    「強烈要求《問道》跳過內測直接進入公測。沒有激活碼的日子讓人怎麼活?」

    「神話遊戲鑄就精品,《春秋戰國》強勢插入遊戲圈掀起免費颶風,現在《問道》封神歸來,必將引爆免費網游市場。」

    「我看不到《問道》的未來,因為整個2005年都將屬於《問道》。」

    從來沒有一款遊戲在封測結束當天會受到如此關注,從來沒有一個遊戲論壇在還沒公測的時候就有高達7萬的玩家在線,從來沒有一款剛剛封測的網游會好評如潮。只有《問道》,只有《問道》能夠做到。

    面對廣大玩家的熱情,《問道》遊戲運營團隊發出了一個廣告。

    親愛的遊戲玩家:當您看到這則公告的時候,我們剛剛作出了一個非常艱難的決定。

    2005年1月1日,《問道》將全面公測。

    為了讓更多玩家體驗《問道》,接下來,《問道》遊戲運營團隊將購置高品質服務器,架構流暢的寬帶,全面衝刺《問道》公測。屆時,《問道》還將舉辦豐富多彩的線上線下活動回報大家。

    2005年1月1日上午10時,讓我們不見不散。

    《問道》遊戲運營團隊2004年12月19日《問道》突然宣佈即將在05年元旦公測,這個消息傳來,立刻引爆《問道》論壇,許多玩家歡呼,為他們的要求得到遊戲運營團隊的重視。

    這件事情雖小,但卻讓人看出了《問道》運營團隊尊重玩家,願意接受玩家的意見。有這樣的運營團隊在,何愁做不出好遊戲?

    一時間,就因為這件事,《問道》運營團隊贏得了大批玩家的尊重。

    對於《問道》的這則公告,林楓也點過頭,然後就全權交給《問道》遊戲團隊來運作。

    服務器,這次少不得又要麻煩蔣欣了,繼續試用,半年試用期結束後,支付服務器的全款。而寬帶,這次《問道》將採用雙線區服,無論你是電信用戶還是網通用戶,都可以進入遊戲。

    林楓無暇顧及《問道》論壇裡玩家勝利的歡呼聲,一大早他就受邀參加《春秋戰國》跨服戰爭啟動儀式暨康師傅冰飲料戰略合作簽字儀式。

    「隨著互聯網應用的迅速普及,網絡平台成為年輕人的熱門選擇。

    目前中國網絡使用者中,1624歲的年輕人占87.8%。康師傅飲料希望通過將傳統營銷模式與互聯網平台的結合,推廣一系列以「茶力十足,勁爽贏天下,為主題的活動,為消費者建立一個網上社區,通過具有獨創xing的活動多渠道地與年輕消費者的溝通,並增強他們對康師傅品牌的認可和偏愛。」面對記者的提問,康師傅的市場部經理葉天侃侃而談。

    「未來動力將在每年的2月14日舉行盛大的遊戲嘉年華,用豐富的實物和虛擬物品來回饋廣大用戶。屆時,嘉年華活動將和康師傅展開合作,分別前往國內各大中城市進行巡遊,與粉絲見面,贈送點卡,開展網吧免費玩遊戲活動等。」當記者問林楓與康師傅合作後下一步的打算後,林楓如是說道。

    這時有記者問葉天:「國內的遊戲有那麼多,為什麼會選擇神話遊戲,會選擇《春秋戰國》。」「神話遊戲是一個年輕的團隊,和康師傅飲料的企業文化比較契合。《春秋戰國》是今年國內最火爆的網游,其低門欄和高質量,達到了最高八十萬的在線,也成為國內最受歡迎的遊戲之一。《春秋戰國》在年輕人中的影響力非常大,這也是我們選擇神話遊戲的主要原因。

    當面對同樣的問題,林楓則回答道:「康師傅茶飲料一直宣揚青春、時尚,此次雙方合作,而我們的產品也恰恰是以青少年群體為主要對象。相信通過此次合作,能夠使我們兩家公司實現雙贏。」

    對於此次遊戲行業和飲料巨頭的深度合作,新浪網不但進行了報道,同時其總編輯陳同對此次合作還做出了評價:「青少年階層歷來就是飲料消費的主力軍,而且中國國民經濟實力的顯著提高,未來青少年飲料消費市場增長潛力巨大,可以說佔領了這個陣地,就佔據了整個飲料消費市場的制高點。

    康師傅茶飲料作為國內最大的民族飲料巨頭,面臨著國外可口可樂和百事可樂的巨大衝擊,此次能夠定位於年輕一代,並圍繞這個主題展開營銷,其已經開始步入新的發展階段。而康師傅聯手中國內地網游新貴神話遊戲推廣產品的策劃,很好地抓住了切入青少年階層的時點,利用網絡遊戲這一年輕人最關注的新興熱點,與本公司的產品相結合,異軍突起,必將有效地擴大了在青少年階層中的影響力,擴展其民族品牌戰略。」

    林楓與康師傅的負責人葉天雙手在協議上簽字後,此次網遊行業與飲料行業的戰略合作終於達成。

    簽署了協議之後,倆人分別把手放到一個《春秋戰國》跨服戰爭啟動儀式的按扭上,只見禮花四射,《春秋戰國》跨服戰正式啟動。!。
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