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正文 第257章 首個角色任務 文 / 三天兩覺

    「嗯……這最後的結局……」封不覺還在回味著剛才劇本結束時的一幕:「居然是勵志的氣氛,有種龐大的冒險故事剛剛拉開序幕的感覺……」他頓了一下,「但兩個主角好像不是什麼好人吧!」

    陌生的系統提示忽在他耳邊響起。

    封不覺還記得在劇本裡聽到過這麼句話,想必就是指這個了。

    作為一個詳讀過遊戲說明,而且時常會上論壇收集信息的人,封不覺顯然是知道「角色任務」這個設定的。

    在遊戲中期,玩家有幾率在一些特定情況下(未必需要身處劇本中),觸發「角色任務」,這類任務是無法放棄或共享的,在任務欄裡也看不見,只有在登陸空間的觸摸屏上才可查詢進度。

    角色任務,可以被視為一種變相的獎勵機制。這種任務不可能失敗,也沒有時間限制。比如封不覺現在接到的這一條:

    「可惜在登陸空間裡不能用技能……否則一兩天內就能刷完了。」封不覺看著任務嘀咕道。

    各位或許會奇怪,他只是剛剛開啟了召喚專精,根本沒有召喚系技能,為何能說出這種話來。

    其實答案很簡單……

    技能說明寫著:玩家可選擇已開啟的任何一項專精,並隨機發動一個該專精的主動技能。

    沒有說不能選召喚系……

    而且封不覺還有一個優勢,正經學過召喚系技能的人都明白。有很多召喚是需要條件的,撇開體能值、靈力值、或者生存值不談,不少召喚技能,還會需求一些很無厘頭的東西。

    隨便舉個例子,比如這個……

    這個例子中有兩點要提一下,首先是「同一時間最多存在」的概念。

    雖然冷卻時間比存在時間長的召喚物。貌似本來就最多存在一個,但這可是驚悚樂園,在無數的技能和物品中,自然也有著「減少冷卻時間」的東西。只要配合著用,完全可以做到多重召喚。

    因此。技能上會寫明,這些召喚物在同一時間可存在幾個。當然,如果是兩名不同的玩家,召喚同一種召喚物,那就可以兩隻並存了。

    其次,要提的第二點,就是消耗那項中的「一罐菠菜」了。

    這玩意兒,可不是玩家自身能產出的東西,如果不去買、不去找,那玩家永遠發動不了技能……

    這個召喚水手的技能還算好,因為罐裝菠菜在系統商店有售。還有許多召喚技所需的材料,根本沒處買去,只能靠玩家自己去找。

    像什麼生�蛌瘍K釘、空的礦泉水瓶、有洞的襪子、時鐘裡的指針、擤過鼻涕的紙巾、發霉的麵包等等……各種勺大碗小的雜物,都有可能。

    這個設定讓人蛋疼之深,已經遭到不少玩家的抱怨了。當然,抱怨歸抱怨,很多人都是痛並快樂著,一邊抱怨,一邊樂此不疲地收集著那些消耗物。

    這只能說明一點……這個設定雖然充滿了惡意,但也很有趣……

    當然了,也有很多的召喚物,是不需要消耗特定物品的,只要消耗玩家身上的三種數值就可以了。

    而封不覺用發動的召喚術,無疑都會是這一類的。因為他身上根本就沒有特定消耗物,又不可能發動超出其能力的技能來。

    除非……他隨機發動出那種「消耗一件精良級裝備」,「消耗生存值補充劑(中)」,乃至「消耗遊戲幣」、「消耗技巧值」的召喚術……

    那就算他倒霉吧。

    「犧牲了六張拼圖牌才開啟的召喚專精,同時又解鎖了任務鏈,得好好練練才行……以後一進劇本,只要條件合適,就先隨便放個召喚系的技能好了。」封不覺一邊念叨著,一邊打開了通往儲藏室的門:「雖然不知道會召出什麼東西來……但遊戲說明寫著召喚物是可以隨時解散的,應該無妨。」

    他來到了第一根玻璃柱下,果斷選擇了40%經驗的額外獎勵,一次加了108000的經驗值。

    系統提示隨即響起。

    「這40%經驗真是越吃越過癮啊。」他感慨了一句,然後走向第二根玻璃柱。

    這次封不覺抽到的拼圖牌是,他依照慣例將儲物箱中的另外三張牌拿出來,在菜單中選了「組合」選項,結果還是。

    他將拼圖牌全都放入箱子,回到了電梯裡:「嗯……今天晚飯吃得比較早,現實時間才七點多,換到睡眠模式太早了,剩下幾個小時……」他的視線在幾個模式間徘徊著:「要不然……去試試殺戮遊戲的無差別混戰模式?」
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